Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.

...powered by www.netzwerkartist.de...

 << zurück
ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 21 D mit Flash
  gp 21.1 Drei Dimensionen
  gp 21.2 Perspektiven in Flash
  gp 21.3 Zusatzprodukte
    gp 21.3.1 Swift 3D und Swift 3D Xpress
  gp 21.4 2 ½ Dimensionen
    gp 21.4.1 Zweidimensionale Objekte im dreidimensionalen Raum
    gp 21.4.2 z-Reihenfolge
  gp 21.5 Richtiges 3D
    gp 21.5.1 Performance
    gp 21.5.2 Drahtgittermodell
    gp 21.5.3 Darstellung - oder von 3D nach 2D
    gp 21.5.4 Dreidimensional transformieren
    gp 21.5.5 Weitere Optimierung
  gp 21.6 Isometrie


Galileo Design - Zum Seitenanfang

21.2 Perspektiven in Flastoptop

3D ohne fremde Hilfe

Auch wenn Flash keine dreidimensionalen Werkzeuge bietet, erzielen Sie mit einfachen Mitteln räumliche Effekte. Durch den geschickten Einsatz von Verläufen, Schatten und Bewegungen erscheint dem Betrachter die Welt deutlich plastischer.

Abbildung
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern

Abbildung 21.1   Dreidimensionale Kugel

Techniken

Folgende Techniken in Flash unterstreichen den Eindruck von Dreidimensionalität:

gp  Verändern Sie in Flash Symbole mit einem Tweening in der Größe, und ändern Sie über Farbeffekte die Helligkeit. Die Kombination lässt Objekte aus der Tiefe nach vorne fliegen oder von vorne in der Tiefe verschwinden.
gp  Verwenden Sie Schatten, um den Objekten mehr Tiefe zu verleihen.
gp  Skalieren und spiegeln Sie Objekte in Flash (Modifizieren . Transformieren . Vertikal spiegeln oder Modifizieren . Transformieren . Horizonatal spiegeln). Durch kontinuierliches Zusammenziehen, Spiegeln und dann wieder Ausdehnen wird der Eindruck eines sich drehenden Objekts vermittelt.
gp  Neigen Sie Objekte in Flash (z.B. über Fenster . Design-Bedienfelder . Transformieren). Dies entspricht zwar keiner perspektivischen Vezerrung, kann aber dezent eingesetzt einen räumlichen Eindruck erzeugen.
gp  Flash bietet seit Version MX für das Werkzeug Frei transformieren die Option Verzerren, mit der Formen perspektivisch verzerrt werden können. Drücken Sie bei der Anwendung dieses Werkzeuges (ª), um ein symmetrisches Ergebnis zu erzielen.

All diese kleinen Tricks helfen Ihnen, einfache 3D-Welten - auf Wunsch auch animiert - zu erzeugen. Doch sobald mehr als ein paar geometrische Grundformen notwendig sind, ist die Erstellung direkt in Flash zu aufwändig. Glücklicherweise gibt es mittlerweile eine ganze Reihe von Zusatzprodukten mit Flash-Unterstützung.

 << zurück
  
  Zum Katalog
Zum Katalog: ActionScript 1 und 2
ActionScript 1 und 2
bestellen
 Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen?
Ihre Meinung

 Buchtipps
Zum Katalog: Einstieg in ActionScript - Aktuell zu Flash 8






 Einstieg in ActionScript


Zum Katalog: Einstieg in Flash 8






 Einstieg in Flash 8


Zum Katalog: Flash 8 und PHP






 Flash 8 und PHP


Zum Katalog: Flash 8-Tutorials






 Flash 8-Tutorials


Zum Katalog: Dreamweaver 8






 Dreamweaver 8


Zum Katalog: Webseiten programmieren und gestalten






 Webseiten programmieren und gestalten


 Shopping
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich
InfoInfo





Copyright © Galileo Press GmbH 2005
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.


[Galileo Design]

Galileo Press GmbH, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de