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ActionScript 1 und 2 von Sascha Wolter (http://www.saschawolter.de/)
Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004
Buch: ActionScript 1 und 2

ActionScript 1 und 2
672 S., mit CD, Referenzkarte, 44,90 Euro
Galileo Design
ISBN 3-89842-221-6
gp Kapitel 4 Die Entwicklungsumgebung
  gp 4.1 Werkzeuge und Bedienfelder zum Erstellen von ActionScript
  gp 4.2 Der ActionScript-Editor
    gp 4.2.1 Die Oberfläche
    gp 4.2.2 Optionen-Menü
    gp 4.2.3 Zeilennummern
    gp 4.2.4 Suchen und Ersetzen
    gp 4.2.5 Codehinweise zeigen
    gp 4.2.6 Auto-Format
    gp 4.2.7 Importieren und exportieren
    gp 4.2.8 Drucken
    gp 4.2.9 Esc-Tastenkombinationen
    gp 4.2.10 Voreinstellungen
    gp 4.2.11 Aktionen einfügen
    gp 4.2.12 Zielpfad einfügen
  gp 4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004
  gp 4.4 Referenz
  gp 4.5 Flash-Entwicklungsumgebung anpassen
    gp 4.5.1 Flash MX
    gp 4.5.2 Flash MX 2004, Version 7
    gp 4.5.3 Flash MX 2004, Version 7.2
  gp 4.6 ActionScript mit alternativen Editoren


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4.3 ActionScript-Datei erstellen unter Flash MX Professional 2004  toptop

Abbildung
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern

Abbildung 4.8   Der eigenständige Editor von Flash MX Professional 2004 unter Datei . Neu

Leider nur in Flash MX Professional 2004 und nicht in der Standardversion ist der eigenständige Skript-Editor enthalten, der sich unter Datei . Neu . ActionScript-Datei oder in den Menüs bemerkbar macht. Mit diesem erzeugen Sie jede beliebige Art an Skript-Dateien:

gp  ActionScript-Datei als Include-Datei oder als ActionScript 2.0-Klassen (*.as)
gp  AS-Kommunikationsdatei als Skript-Datei für den Flash Communication Server MX (*.asc)
gp  Flash-JavaScript-Datei zur Steuerung der JavaScript-API in Flash (*.jsfl)

Abgesehen davon, dass der eigenständige Editor sich auf die Erstellung von textbasierten Programmcodedateien beschränkt und keine Flash-typischen Elemente wie die Zeitleiste oder die Bibliothek unterstützt, unterscheidet er sich kaum von dem ActionScript-Bedienfeld in Flash. Einige Optionen befinden sich einfach nur an anderen Positionen. Die Bestandteile des Optionsmenüs sind beispielsweise auf die verschiedenen Programmmenüs verteilt:

gp  Im Menü Datei befinden sich die Befehle zum Speichern, Importieren, Exportieren und Drucken von Skripten.
gp  Die Voreinstellungen und Funktionen zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen, Auswählen, Suchen und Ersetzen sowie die Auto-Format-Optionen finden Sie im Menü Bearbeiten.
gp  Im Menü Ansicht finden Sie u.a. die Zeilennummern und den Zeilenumbruch.
gp  Die Werkzeuge umfassen die Auto-Formatierung, das Ueberpruefen der Syntax und das Einblenden der Codehinweise.
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